shirin neshat

Mahdokht

La ultima obra de video - instalación de Shirin Neshat está basada en la novela de Shahrnush Pursipur “Women without men”, prohibida en Iran. Son las historias de cinco mujeres de varias clases sociales que se encuentran en el jardin de Karaj. Son historias relacionadas a la situación de la mujer en Iran y la identidad exiliada.

Zarin

¡pfjuuush!

efímero  destructivo  cálido  ardiente  tranquilizante  prehistórico  amarillo  rojo  religioso  pagano  hipnotizante  deslumbrante  juego  fuerte  calor  incendio  agradable  luminoso  bello explosivo  encantador  combustión  azul  sol  rápido  … fuego

¡Pfjuuush! es una instalación audiovisual en homenaje al fuego. El medio en el que se encuentra este elemento influye directamente en el tipo de combustión, la duración de la misma, su color y sonoridad. Dicho proyecto nace en el taller de Computación Sonora “POEM 42″, impartido por Carlos Gómez en el Postgrado en Diseño de la interacción, Escola de Disseny ELISAVA, 2009.

El fuego es el elemento que todo lo anima, a quien todo debe su ser, que, principio de la vida y la muerte, de la existencia y la nada, obra por si mismo, poseyendo la fuerza de la realización.
La complejidad formal y acústica del propio elemento nos condujo a encerrarlo en botellas para experimentar con su onda sonora. Después de una serie de pruebas iniciales de defragaciones producidas por la inflamación del alcohol contenido en una botella, vimos el interés tanto acústico como visual de esta operación.

El fuego es el elemento que todo lo anima, a quien todo debe su ser, que, principio de la vida y la muerte, de la existencia y la nada, obra por si mismo, poseyendo la fuerza de la realización (Reynier 1787).

La instalación sonora presenta un conjunto de botellas colgadas del techo y vela encendida y un conjunto de candelas más pequeñas a disposición del espectador. El usuario influirá directamente sobre el desarollo de la pieza sonora.

Acercando el brillo de la llama, sobre el conjunto de botellas colgadas del techo, se accionarán los sonidos y las visualizaciones capturadas previamente. Estos sonidos estarán sincronizados con cada visualización. Los videos se proyectarán sobre las botellas intentando reproducir la experiencia visual de las grabaciones.

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Grupo de trabajo : Carlos Armas, Aleix Cusí, Leon Mejia, Florencia Rosenfeld, Núria Sanz, Panagiota Papachristodoulou


POEM42 from leon mejia on Vimeo.

VenumFluid :: taller Naturtechvis

Taller Naturtechvis / Visualización de Datos. Este taller consistió en utilizar un conjunto de datos, en este caso las cadenas de ADN/ARN de los virus, para transformarlos en una metáfora visual.

Este proyecto, llamado VenumFluid, es una visualización orgánica que se basa en la metáfora del movimiento y la expansion de los virus dentro de las venas del hombre.

El comportamiento de cada virus esta determinado por las bases (T-C-G-A) del propio ADN/ARN de cada uno y la combinación de ellas dentro de la cadena.

Las propiedades que se afectan por los datos adquiridos son:

+ La longitud del virus representado.
+ La dirección en el espacio.
+ El cambio de grosor.
+ La velocidad del movimiento.
+ El nacimiento de cada afluente y su comportamiento.

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Grupo : Aleix, Flor, Penny

festivus : : taller microzoo

“Nadie sabe exactamente que son los Festivus a ciencia cierta; la evidencia es poco precisa de acuerdo a las diferentes versiones que se han transmitido a través de los años. Pueden ser definidos como microorganismos, bacterias y en relatos más antiguos nombrados simplemente como duendes.

Ciertamente se sabe que habitan en las profundidades de un bosque del que se se sienten parte, un bosque que tiene en su centro un laberinto circular. A su vez, este mismo laberinto tiene un centro vacío que es el único lugar donde los Festivus pueden sentirse realmente alegres y plenos, realizando danzas laberínticas en las que se mezclan y bailan alegremente al son de una canción propia que ellos mismos cantan.”

El proyecto “Festivus” fue realizado en el taller de simulación de un micro-zoo-digital con Federico Joselevich. Para leer el mito completo ofrecemos un archivo en PDF y demás detalles del proyecto.

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Grupo : leon, javier, penny

LaFantaRaya :: taller greenbots

Es un proyecto de computación física en el cual se utiliza una combinación de microcontroladores y sensores y  consiste en recoger datos del medio ambiente y comunicarlos con una instalación. En el caso de la fantaraya la energía eólica se  convierte en movimiento.

Un anemometro que está situado en el exterior manda los datos por medio de un transmisor inalámbrico por radiofrecuencia a un arduino que está situado en el interior y hace mover tres servomotores que mueven unas telas por medio de hilos. Según la velocidad del viento la “fantaraya” cambia de comportamiento.



Documentación del proyecto

Codigo del arduino

Grupo de trabajo :

Sebastián Infante

Magdalena Kwasniewska

Panagiota Papachristodoulou



“arbol” en microscopio

Mi tesis final en la escuela de restauración era sobre la identificación y la preservación de trozos de carbon que venian de un cemeterio antíguo.
La identificación se realizó con microscopio examinando pequeños trozos del arbol, carbonizado y “vivo”.
La verdad es que me habían impresionado las formas de las celulas y las características estructurales del arbol que se veían  y luego  lo que me sorprendido durante la investigación bibliográfica eran las conclusiones que se podian extraer de esos trozitos. Era como que llevaba encima una historia entera de la epoca en la cual  aún era vivo.
La combinación de muchas ciencias puede dar una variedad de información sobre la condición del arbol, la flora de esa epoca, las condiciones climatológicas pero también información “cultural”, es decir, según su condición y el lugar donde se encontraba puede dar información en la manera que los hombres utilizaban cada especie de arbol para diferentes estructuras o usos en su vida cotidiana.
Me parece interesante porque quizas uno nunca había pensado o imaginado de toda esa información que puede salir .

Aquí son algunas fotos de microscopio.

La última cosa que tendría que añadir es que al final de la tesis estaba capaz de identificar un arbol en el microscopio pero saliendo a la montaña no podía quizas reconocer la mitad de los arboles…..!

naturalmedia y emergencia

En filisofía, en teoría de sistemas y en ciencia, emergencia es la manera que sistemas complejos y formas nacen de la multiplicidad de  interacciones relativamente sencillas. Es una idea que se relaciona mucho con grupos autoorganizados. Es lo que ocurre cuando un sistema de elementos relativamente simples se organiza espontáneamente y sin leyes explícitas hasta dar lugar a un comportamiento inteligente. Los cerebros humanos o las ciudades siguen las reglas de la emergencia.


Buenos ejemplos que se encuentran en la naturaleza son la forma y el comportamiento  de enjambres de pajaros o de bancos peces ,  el comportamiento de insectos como  las  que encontramos en las sociedades de hormigas y termites o en fenómenos naturales como los huracanes.

Las estructuras emergentes son algo más que sus partes porque la orden emergente no existe en una sóla parte, la interaccion de esas partes es central. Cada individuo actua sin tener consciencia de la situación en el conjunto, aúnque todos contribuyen al éxito del grupo.
La idea de emergencia es dominante en la robótica y el arte artificial, donde se investiga la funcionalidad de sistemas complejos, es decir la actividad, la comunicacion y la interaccion entre ellos y no la estructura.

Un ejemplo de emergencia es un programa que creó  Craig Reynolds en 1987 llamado “Boids”.  Es  una simulación de la manera que los pajaros vuelan en enjambres y está basado en 3 reglas: la separación, la alineación y la coesión.

“The Emergence Project” de Daniel Sauter y Mark Hereld y es una instalacion hecha con processing y basada en la idea de la emergencia. Investiga como formas complejas nacen de una serie de interacciones simples sin dirección  o plan obvio.

Dos documentales muy interesantes sobre las sociedades de las hormigas:

Cambridge community televisions project´s documentary

Nature´s secret power: Digging up a plastered nest

fotogénesis

La fotogénesis es la generación de vida por medio de la luz. La luz es el elemento fundamental para la creación de vida de la mayoría de los organismos. En esta propuesta se plantea que poseyendo el control de la luz se controla la generación de la vida.

Fórmulas
Los organismos al nacer tienen un tiempo de vida que cambia con relación a la población total. Cuanto mayor población menos sera la expectativa de vida. Para morir deben estar solos mientras están en grupo no mueren de forma natural. Los diferente organismos cuando están en grupo (mayor que cinco) eliminan  a los integrantes de otros grupos dependiendo de su proximidad.

Sensores

En este proyecto se utilizaron 4 fotoresistencias las cuales al captar la luz devuelven una serie de valores que Arduino toma para transformarlos a través de Processing  y convertirlos en un número determinado de “microorganismos”.

Códigos

Código Processing

Código Arduino

Realizado por Leon Mejia, Kaue Santana, Florencia Rosenfeld, Panagiota Papachristodoulou

rayos

video taller 2 variacion