Conferencia de Diego Díaz
Posted in Conferencias, Cultura media, Ejercicios on 02/12/2009 01:38 am by Iris
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Clara Boj y Diego Díaz (Murcia, 1975) combinan su actividad artística en solitario con proyectos en colaboración desde el año 2000. Su trabajo se centra principalmente en la observación del espacio público y las diversas transformaciones (arquitectónicas, tecnológicas, funcionales, sociales,…) resultantes de la incorporación de las nuevas tecnologías al espacio de la cotidianeidad, a partir de lo cual generan instalaciones que combinan cualidades físicas y virtuales para intentar generar lazos de continuidad entre las viejas y las nuevas formas de relación social, entre los viejos y los nuevos espacios de comunicación.
Su marco de trabajo converge entre el arte, la tecnología y la sociedad.
Muchas de sus investigaciones se basan en la relación entre usuarios y ordenador, tratando siempre de huir de la estandarización de los métodos e interfaces que se utilizan hoy en día.
En el año 2003 fueron artistas en residencia en el Mixed Reality Lab de la Universidad Nacional de Singapore y comenzaron a introducir la Realidad Aumentada en su trabajo, tecnología con la que continúan experimentando.
Han participado conjuntamente en diversas exposiciones colectivas entre las que cabe destacar Interrupt (Singapore Art Museum, 2003), C.A.S.T. (Singapore Art Museum, 2003), Del mono azul al cuello blanco (Lonja del pescado, Alicante 2003), Audiovisuales Injuve (Injuve 2003), etc…y han presentado su trabajo en diversos foros nacionales e internacionales. Su proyecto “Red Libre Red Visible” fue premiado en el Congreso Internacional Ciber@rt Bilbao y exhibieron su trabajo en el Kiasma Museum de Helsinki dentro del festival ISEA2004 .
Actualmente tienen su estudio lalalab en Valencia.
CONFERENCIA
Diego Díaz presentó varios trabajos de lalalab, en una charla que tuvo lugar en Elisava el dia 19 de diciembre de 2008, para el máster en Digital Media Design. La presentación de los proyectos fue en el siguiente orden:
Cuentos líquidos (Mula, Murcia) - Cultural Computing.
El objetivo de este proyecto es recuperar la memoria popular asociada a un lugar. Consiste en una interacción de las personas que allí se encuentran con unas tinajas; la acción de verter el agua con las cetras activa la reproducción de unas grabaciones, historias contadas por gente mayor del lugar. Al mismo tiempo, en el piso superior se ven los videos de estas personas contando las historias pero sin sonido.
Cuidado frágil!!! (ARCO 06) - Realidad Aumentada para artes escénicas.
Este proyecto cuestiona su propia presencia, como pieza digital, en el mercado del arte, cuando los límites entre la obra original y la copia se desvanecen por la propia naturaleza del medio digital. Utilizando tecnología de realidad aumentada, los espectadores pueden romper literalmente, “la obra de arte digital original” infinitas veces.
The ultimate commodity (Singapur) - Realidad Aumentada para artes escénicas.
Es una obra de teatro en la que gracias a una pantalla de retroproyección, se crea la ilusión de objetos virtuales y personajes distintos a los actores.
AR Magic System (SONAR, Barcelona 2007; Australia enero 2008).
Es un sistema que captura las caras de las personas que allí se encuentran y las intercambia.
La idea surgió en un taller de Media Lab, Madrid, en el que querían hacer “trucos de magia”.
Zona de recreo (2002), se expuso en Helsinki.
Consiste en una interface multiusuario que controla mundos 3D en tiempo real. Este proyecto trata sobre el abandono de los espacios urbanos infantiles como zonas de entretenimiento y relación social en favor de las zonas virtuales de relación social: juegos en red, chats, etc.
Es una especie de balancín, en el que se crea un videojuego.
A central axis (2003).
Instalación interactiva realizada entre España y Singapore donde los usuarios pueden sentir la presencia de personas en el espacio físico (un espacio público en Valencia, España) y en un espacio virtual de relación social (un chat en Internet, conectado a una plataforma situada en una sala de exposiciones de Singapore).
A trip Around a Magic Puzzle (2003) - Interfaz tangible.
Instalación interactiva que utiliza tecnología de Realidad Mezclada para ofrecer a los espectadores un viaje alrededor de la morfología de las ciudades contemporáneas.
Red libre red visible (2004, todavía en proceso) - Hibridación de espacio público y RA para arquitectura.
Este proyecto propone la visibilidad del los flujos de información intercambiados mediante redes inalámbricas conectadas a Internet como medio para generar una comunidad que reivindique el acceso libre y gratuito a la red y a su vez posibilite la intervención en el entorno urbano como estrategia de generación de nuevos significados en el espacio colectivo.
Observatorio (2008).
Observatorio es un proyecto que pretende aportar una reflexión ante el panorama del espacio de las redes inalámbricas, informando al espectador del estado actual de las redes wifi situadas en torno al lugar en donde ha sido instalado. Está compuesto por un dispositivo situado en la torre de la Universidad Laboral en Gijón que rastrea y muestra las redes a tiempo real y envía esta información a la sala expositiva donde es proyectada.
The Artvertiser (2008).
El objetivo es cambiar las vallas publicitarias por obras de arte.
Hybrid Playground (ARS Electronica 2008).
Consiste en la creación de un nuevo entorno de juego para el desarrollo de experiencias lúdicas interactivas en el escenario de un parque urbano.
Grupo Cultura Media: Aleix Cusí / Fernanda Walker / Iris Sánchez / Ricardo Leite / Sebastián Infante




