Archive for Enero, 2009

Conferencias 8 y 9 enero 2009

Las conferencias que tuvieron lugar los días 8 y 9 de enero de 2009, presentaron contenidos de muy diferentes ámbitos. Se explicaron temas y proyectos diversos que pueden llegar a ser de gran utilidad a la hora de afrontar los proyectos.
A continuación se destacan las ideas más importantes de cada charla, incluyendo breves explicaciones de lo que se dijo en ellas.

Josep Lascurain - SGM
Una de las ideas más importantes de esta conferencia podría ser que hay que idear modelos como paso previo a la comprensión de la complejidad del mundo, por esto se necesitan representaciones virtuales, visualizaciones,…para entender los procesos complejos.

Existen muchas bases de datos y sitios de donde obtener información:
- Cartográfico: se puede visualizar una zona de distintas maneras, según las capas de infrarrojos utilizadas. “Todo se ve según el color de cristal con el que se mira”.
- XAC (Xarxa Agrometeorològica de Catalunya)
- Fotos satélite.
- …

Gerard Passola - Doctor Árbol
Esta conferencia sobretodo fue una introducción al mundo de los árboles, una especie de clase teórica de la estructura, crecimiento y propiedades de un árbol.

Seguidamente se expone un breve resumen de lo que se explicó:
ESTRUCTURA
El fin del árbol es realizar la fotosíntesis, es decir, que cuando el sol ilumine las hojas, éstas sean capaces de producir glucosa. Todos los procesos giran entorno a este fin.
El árbol busca su eficiencia colocando las hojas en el sitio idóneo para hacer la fotosíntesis. Por eso tienden a la apicalidad, buscan la luz ganando altura.
La yema apical o “guía” controla el crecimiento del árbol, impidiendo el crecimiento de las ramas laterales, para fomentar que el árbol crezca en altura.
Cuando la guía pierde control, el árbol deja de crecer en altura y lo hace lateralmente, es aquí cuando termina la etapa de juventud. Esto ocurre cuando los suministros empiezan a flaquear.
Etapas de un árbol: juventud (depende de las condiciones del entorno), madurez (se caracteriza por el crecimiento lateral), y vejez.

Es imposible encontrar 2 estructuras arbóreas iguales.
Generalmente tienden a las formas esféricas porque son las que permiten mayor captación de luz.
La vejez es una habilidad genética, ya que hay algunos árboles capaces de crear nuevas copas, más pequeñas que las que tenían y/o situadas a menor altura, y de esta manera sobrevivir muchos años más.

RAÍCES
El patrón de distribución de las raíces es el agua, recursos, y también la presencia de oxígeno. Por eso, las raíces tienden a crecer horizontalmente, cerca de la superficie del suelo.
Se podría decir que el sistema radicular es un mapa de recursos del entorno.
El árbol vive a través de la piel. Es decir, cada año se crean nuevas capas en el tronco, y el árbol vive a través de las últimas capas, ya que son las más nuevas. Simultáneamente se crean raíces nuevas conectadas a las últimas capas del tronco.

Al final de la conferencia Gerard contestó a las preguntas que se le formularon y dio algunas ideas que podrían ayudar al desarrollo de algún proyecto.
- Hay instrumentos para medir la fotosíntesis.
- Existe una especie de cinturones que miden la actividad del tronco cuando se está alimentando (A finales de invierno, principio de primavera hay un ensanchamiento del tronco ya que necesita muchos recursos para que broten las hojas nuevas). Este instrumento se llama dendómetro y se emplea para medir el crecimiento de los árboles, el control de crecimiento radial en troncos y ramas y asimismo, permite calcular la cantidad de madera que puede producir en árbol. Consiste en un micrómetro de precisión, que se ajusta al árbol mediante una cinta de metal.
- Hay algún estudio sobre las densidades de la madera y la luna. Este es un ejemplo encontrado: Viabilidad del contenido de humedad…
- Reacciones de defensa de las plantas >> reacción al etileno.

Ulla Taipale - CÁPSULA > arte, ciencia, naturaleza

Bioarte
A continuación las webs de Días de Bioarte 06-07:

http://capsula.org.es/diasdebioarte/index_flash.html

http://00capsula00.wordpress.com/2007/04/03/dias-de-bioarte/

Proyecto Expediciones comisariadas
http://capsulaexpeditions.com/2008/05/09/hello-world/

Raquel Paricio
Esta diseñadora, presentó algunos de sus proyectos realizados a lo largo de su trayectoria.
El proyecto que explicó con un poco más de detenimiento fue Poetic-cubes.

Recalcó que las características principales de todo ser vivo son: evolución, desarrollo, aprendizaje, autorreparación, autorreplicación. Diseñar en base a estas propiedades es a lo que se llama bioinspiración.
Por tanto el tejido POETIC surgió de:
Phylogénesis > Evolución
Ontogénesis > Desarrollo
Epigénesis > Aprendizaje

Web recomendada: http://www.res-qualia.net/

 

Mónica Bello - VIDA > Competición de Arte y Vida Artificial
El término de vida artificial fue utilizado por primera vez por Christopher Langton en 1987.
Revista destacada: http://www.leonardo.info/

En la presentación se nombraron y explicaron varios proyectos de las distintas ediciones del certamen Vida.

 

Andy Gracie
Este artista inglés hizo una introducción teórica para luego presentar algunos de sus proyectos.
Su trabajo artístico explora las relaciones entre los sistemas tecnológicos y naturales, expresando un interés especial en lo que ocurre en el punto donde los dos median entre sí y los puentes que pueden revelarse o construirse. Investiga el uso de la inteligencia artificial para permitir comunicaciones espontáneas entre la “máquina” y el “animal”, para lograr que se desarrollen nuevos espacios de la lengua y los comportamientos emergentes.
Pero dejó claro que aunque muchas de las técnicas y áreas exploradas están enraizadas en la ciencia, no es su intención seguir sus estrictas reglas, sino que desea ilustrar la poesía y lo maravilloso que hay en las grietas de nuestras experiencias habituales.

Naturalmedia >>> Búsqueda de información 2 - Ejemplos de Proyectos

Continuando con la recopilación de información, se muestran seguidamente una serie de proyectos interesantes.

FLOX - Jardín híbrido de interacción natural-artificial-humana.
FLoX es un proyecto experimental que busca generar reflexiones sobre la existencia de un jardín híbrido: natural-artificial en el hogar. El sistema está compuesto tanto por flores naturales como electrónicas que desarrollan entre sí relaciones simbióticas de alimento, sombra y compañía.

        

 

BIOBRUSH
Este proyecto se desarrolla con el fin de experimentar en una forma de diseño, un tipo de expresión voluntaria por parte de un árbol; generando arte por medio de un artefacto.

     

 

PLANTA DJ
PLaNtA Dj surge como una propuesta de diseño que parte de la comunicacion entre las personas y las plantas a traves de un objeto cotidiano

   

 

CÁNTARO
El sistema está compuesto por sensores de agua y luz, los cuales determinan las condiciones ambientales en las cuales se encuentra la planta. Esta información se transmite a un microcontrolador el cual hace reproducir diferentes composiciones de acuerdo con las variables obtenidas.
Videos y códigos

 

SHOWCASE; Augmented Ecologies, A Kinesthetic User Experience
            

                   

 

MISSION ETERNITY SARCOPHAGUS
          

                 

 

THE SHAPE OF SONG
Proyecto que se basa en la visualización del sonido.

 

TAG GALAXY
Proyecto (Interfaz) de visualización de datos, en este caso es una base de datos de imágenes.

          

        

 

BARCODE PLANTAGE
Aplicación (visualización de datos) hecha en Processing, que crea unos árboles hechos a partir de una serie de números. 

 

A continuación se nombran las webs generales de los proyectos arriba mencionados, ya que hay más trabajos y cosas que pueden ser de ayuda:

http://superreino.blogspot.com/ >>> Proyectos natural/artificial.

http://www.thepopshop.org/vida/projects/ >>> Proyectos de VIDA LAB (Laboratorio de investigación, arte y tecnologías digitales).

http://archinect.com/features/ >>> Proyectos de distintos ámbitos.

http://www.telefonica.es/index/fundacionvidartificial.html >>> Concurso de Vida (Telefónica).

http://missioneternity.org/ >>> Página de Mission Eternity.

http://solaas.com.ar/netart/?q=taxonomy/term/5  >>> Proyectos de visualización de datos y más.

http://www.daniel-a-becker.de/ >>> Página del autor del ejemplo del árbol de código de barras

Naturalmedia >>> Búsqueda de información 1 - Intro

Las fronteras entre lo natural y lo artificial se ofrecen cada vez más difusas y complejas, generando cuestionamientos que escapan de los laboratorios de ciencia y tecnología y se permean a la cultura humana en general. El acercamiento a esta reflexión desde el diseño y las artes nos ofrece la oportunidad de repensar los parámetros de nuestra vida cotidiana bajo una nueva luz y de imaginar nuevas, y quizás mejores, relaciones con nuestro entorno, con nuestros productos y con nosotros mismos.

Tomando como eje conductor la reflexión sobre el fenómeno de la naturaleza, los proyectos ha realizar se basarán en el estudio paralelo entre visiones orgánicas (biológicas) y “post-orgánicas” (electrónicas, digitales).

Para empezar, se ha realizado una búsqueda de información de distintos tipos de documentos (imágenes, código de processing, videos, ejemplos de proyectos,…).

A modo de introducción, se muestran a continuación una serie de imágenes que pueden resultar interesantes.

 > AGUA: Transparencia, movimiento, gravedad, fuerza, energía, …

      

 > NIEVE/HIELO: frío, quietud, …

    

 > FUEGO: calor, movimiento, creación , destrucción, …

     

 > CIELO: gravedad, aire, agua, luz, …

> VIENTO:  Fuerza, movimiento, transportabilidad, ligereza, …
      >>RELÁMPAGO: luz, energía, electricidad, movimiento, …

    

>ÁRBOLES/PLANTAS: Crecimiento, estructuras, vida, muerte, colores, agrupaciones, …

    
      

 >ANIMALES: Vida, agrupaciones, movimiento, orden, estructuras, …

     

 >UNIVERSO: Luz, oscuridad, quietud, movimiento, lejanía, agrupaciones, gravedad, …