Personajes:
- Chaman: avatar del jugador.
- Piezas del tótem: el chaman tiene que buscarlas y cogerlas para construir el totem.
- Elementos malignos: perjudican al chaman.
- Yagé: brebaje que le proporciona al chaman durante unos segundos luz o visión.
El objetivo del juego es lograr que el chaman recopile todas las piezas del tótem en un orden determinado, sin tocar los elementos malignos y antes de agotar todo el yagé. Al inicio de la partida el jugador tiene sólo unos segundos para memorizar en lo posible la ubicación de las partes del tótem, ya que tendrá que moverse a oscuras y solo usar los brebajes o tomas de yagé cuando sea necesario.
Efímeras, nuestro proyecto, son un conjunto de videos y aplicaciones de programación, que tienen como fin la presentación y los créditos de la performance “Lo repetitivo y lo evolutivo”, y también las cortinillas de enlace entre todos los trabajos de visuales proyectados.
Inicialmente buscamos las definiciones de proceso, evolución, transformación, mutación, … Finalmente llegamos al concepto que encontramos más apropiado para nuestro proyecto: METAMORFOSIS. Investigando este tema, encontramos un insecto que particularmente llamó nuestra atención, la efímera, y se conviertió en la inspiración de nuestro proyecto.
Decidimos representarla a través de la imagen de sus alas, y el proceso de transformación o metamorfosis que este ser lleva a cabo materializarlo a través de animaciones realizadas con stop motion, que simbolizan cada uno de los proyectos que estamos enlazando. Luego estas animaciones se recortaron en After Effects, para terminar componiéndolas en Processing agregándole las ilustraciones de las alas, un componente reactivo a la música y algunos comandos interactivos como el control de la entrada, salida y reproducción de los stop motion, el movimiento en el espacio y también la aparición de los títulos de cada proyecto.
En total son 9 cortinillas reactivas e interactivas. Además se hicieron dos piezas, la careta del evento y los créditos finales realizados en After Effects.
Para acceder a la memoria de producción pinchar aquí.
Para ver un video ejemplo de una cortinilla pinchar aquí.