Archive for the ‘Taller’ Category

Proyecto videojuego - CHAMAN

Presentación del día 17/06/09

- Concepto
- Linea gráfica escogida
- Jugabilidad completa
- Referencias sonoras
- Alguna prueba de animación

Para acceder al PDF pinchar aquí.

Animación chamán

Animación interfaz

Integrantes: Sara CarrettaMaga KwasniewskaLeón MejíaIris Sánchez

YaraKoAtl >> Poem42 (Taller 4)

En este último taller del postgrado de interacción se realizaron una serie de proyectos relacionados con el sonido y los 4 elementos: fuego, tierra, aire y agua.

El proyecto de YaraKoAtl está relacionado con el agua. Para más información pinchar aquí.

Grupo: Adriana Rivas / Iris Sánchez / Fernanda Walker / Claudia Rivera

NATCONTROL >>> greenbots (Taller 3)

El taller propuso el desarrollo de robots a partir de la combinación entre microcontroladores y sensores medioambientales. El objetivo era captar datos del entorno y luego comunicarlos a través del propio sistema.

Para acceder a toda la información pinchar aquí.

Componentes del grupo: Adriana Rivas, Iris Sánchez, Leon Mejia

VIRUSCOPIO >>> visualización de datos (Taller 2)

El objetivo de este proyecto era utilizar la información de la cadena genética de diferentes virus para generar una metáfora visual que permitiera al usuario entender ciertos patrones o relaciones “ocultas” dentro de estos datos. Así mismo, esta visualización debía estar dentro de una interfaz intuitiva, que permitiera al usuario navegar a través de los diferentes niveles de información.

Para más información de este proyecto (PDF y código de processing) pinchar aquí.

Componentes del grupo:  Claudia Rivera / Fernanda Walker / Iris Sánchez

CUCO >>> micro-zoo-digital (Taller 1)

El taller micro-zoo-digital propuso a los alumnos del Máster en Digital Media Design la realización de unos proyectos que se basaban en la simulación de vida, relacionados con algún tipo de reacción con el entorno.

Para ver toda la información del proyecto CUCO pincha aquí.

 

Grupo: Adriana Rivas, Iris Sánchez, Isak Aldunce

 

 

 

BOMBOLLES

El objetivo del proyecto era realizar una aplicación que mediante el uso de sensores, Arduino y programación en Processing, lograra una interacción entre la persona y el ordenador, produciendo una reacción en la pantalla. El proyecto debía estar inspirado en la naturaleza, utilizando como único recurso cromático el blanco y el negro.

Para acceder a toda la información del proyecto BOMBOLLES pincha aquí.

            

 

Componentes del grupo:

Adriana Rivas, Claudia Rivera, Iris Sánchez, Fernanda Walker