Archive for the ‘Fundamentos de la programación’ Category

Gusano multicolor - “Clases”

A partir del ejercicio hecho en clase, he variado algunas propiedades.

- Cambia de tamaño según la velocidad con que se mueve el ratón.

- Cambia de color según la posición en X del ratón.

Reloj, no marques las horas…

Haciendo click dentro del stage, aparecen unas marcas que ayudan a averiguar que hora es con más exactitud. Está estructurado más o menos como un reloj analógico común.

Rojo = horas
Azul = minutos
Amarillo = segundos

El ojo loco

Este ojo mira hacia donde está situado el ratón.

Caras

Modificando el ejercicio hecho en clase, se ha conseguido cambiar el tamaño de los ojos y bocas progresivamente.

Más patrones

Estos son dos ejemplos más de rejillas. El primero es estático y en el segundo intenté que pareciera que eran luces que se encendian y apagaban, y cambiaban de color, aplicando la función random.

Patrón

El primer ejercicio de patrón está basado en el ejemplo de Cristóbal. A partir de la misma estructura de código, cambié el dibujo, modifiqué parámetros, y por último apliqué un gradiente para el fondo.

En este otro, intente introducir un efecto de “movimiento y cambio de color”.

Primeros pasos con processing “Kandinsky” y “Mondrian”

En el primer ejercicio “Kandinsky”, se trataba de dibujar todo sin utilizar translate, rotate, ni scale.

El segundo ejercicio “Mondrian”, se tenía que realizar partiendo de un rectángulo de 10×10 >>rect(0,0,10,10), y construyendo todo a base de translate y scale.