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Video Juegos

Posted by javiercuello on Jun 9, 2009 in Proyecto

Plot

El jugador es un músico de metro que debe reunir la mayor cantidad de dinero, en un tiempo determinado, tocando correctamente la música que prefiera la mayoría de los pasajeros que circulan.


Resumen de jugabilidad

Un músico de metro tiene que reunir una cantidad de dinero, en el tiempo que le está permitido. Este dinero tiene que ser obtenido de las colaboraciones de los pasajeros que pasan por el pasillo.

El público transita en pequeños grupos, de izquierda a derecha y viceversa en intervalos regulares. Cada vez que pasa un grupo, el músico debe determinar visualmente cual es el público del estilo musical que tenga mayor cantidad de personas.

Así, por ejemplo, si hay 20 personas de las cuales 15 tienen apariencia de jazz (ver abajo, por las gafas oscuras) deberá elegir el instrumento correcto que corresponda con este tipo de música (en este caso, la trompeta).

Con instrumento en mano, una secuencia de teclas aparece en pantalla de modo que el jugador la debe reproducir correctamente en el tiempo dado, para que su canción suene bien y agrade al público.

En caso de que la canción o instrumento sea equivocado, el público se molestará y se le restarán algunas de las monedas que disponga.

El juego puede aumentar de complejidad variando la proporción de distintos públicos para que sea más difícil diferenciarlos y agregando instrumentos a medida que el músico avanza en su objetivo. Puede empezar teniendo sólo dos instrumentos y cuando sea más hábil, poder elegir entre más variedad.

Objetivo del juego
Reunir el dinero necesario antes de que se agote el tiempo.

Jugador principal
Un músico de metro.

Personajes secundarios
Los pasajeros de metro, que pasan por el pasillo de un lado a otro. Se dividen de acuerdo a sus preferencias musicales en estas categorías:

1. Amantes del jazz
2. Punks
3. Rastas
4. Música clásica
5. Electrónica

Cada uno de estos personajes estará representado por una vestimenta particular que permitirá identificarlos. Así podemos decir que la correspondencia es:

1. Jazz: Llevarán gafas oscuras y serán gente de color.
2. Punks: Con pelo en forma de cresta, vestidos con chaquetas oscuras de cuero.
3. Reggae: Rastafaris.
4. Música clásica: Con trajes antiguos y peinados elegantemente elaborados.
5. Música electrónica: Modernos, piercings, camisetas sin mangas…
6. Neutro: Personajes sin estilo musical definido que vestirán de traje y corbata corrientes.

Instrumentos

El músico contará con diferentes instrumentos para poder tocar cada estilo de música. Así, podemos decir que:

1. Jazz, será tocado con una trompeta.
2. Punk, con guitarra eléctrica.
3. Reggae, con tambores.
4. Clásica, con un violín.
5. Electrónica, con platos

Escenario
Pasillos interno de una línea de metro. El escenario puede variar a medida que vaya aumentando la complejidad del juego.

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narrativita.

Posted by javiercuello on Abr 27, 2009 in Narrativa

Debía conseguir el dinero para viajar. Tantas esperanzas y tanto tiempo pensando en el sueño que ahora parecía desvanecerse en su mar de ilusiones en el naufragio menos esperado. Sin embargo una llamada podía cambiarlo todo.

Los días de espera aguardando ese milagro secreto, apenas un ring del teléfono, habían transcurrido de una forma misteriosa, la angustia le había nublado el juicio como un montón de ojos que posan al flash de una cámara.

No muy lejos de su tormento, sentando en un café, el hombrecito tranquilo de sombrero tomó su té caliente, miraba su taza pensando en el amor que se evaporaba del mundo. La esperaba pero aún no tenía respuesta. Esperaba y desesperaba. Se sentía como atrapado con pinzas, preguntándose junto a la ventana si conseguiría el dinero.

En vano intentaba leer algo para calmarse, las noticias del diario eran apenas indescifrables, nada de lo que esperaba siquiera. Una música de piano se oía a lo lejos, en la mesa veía su rosa dibujada en una servilleta y no podía entender la soledad de su universo.

Ella seguía esperando en su distancia junto a la maleta que la aguardaba, arrinconada: ahora se veía vacía y ausente, pero ella sólo lloraba la llamada. Cuando sonó el teléfono, dos veces, se volvió dos veces loca.

Corrió las cuadras que lo separaban del hombrecito con la maleta que colgaba de sus brazos desesperada por no perderse. Eran pocos metros pero el viaje le pareció como una fantasía lenta y llena de colores.

Cuando el la vió llegar, por fin entendió que el amor de ella siempre había estado ahí, esperando para ser usado como un kit de emergencia cuando fuera necesario.

Ya no miraba por esa ventana esperando que ella lo encontrara, estaban los dos juntos a punto de emprender ese viaje. Pero allá fuera el mundo seguía: un perro apacible contemplaba el volar de globos de colores, que ascendían cómo una lágrima que vuelve a sus ojos; las lágrimas del hombrecito que ya no tenía porqué llorar.

Escondido temeroso, un gato negro inspiró el presagio de que no vendrían más corazones rotos.

 
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Mis frases

Posted by javiercuello on Abr 27, 2009 in Narrativa
  • Sus rugidos me iluminaron en la hora oscura.
  • Estaba atrapado con pinzas, preguntándose junto a la ventana si conseguiría el dinero.
  • Cuando sonó el teléfono, dos veces, se volvió dos veces loco.
  • Esa tormenta fue como una viaje lento pero lleno de colores.
  • El hombrecito tranquilo de sombrero tomó su té caliente, pensando en el amor que se evaporaba del mundo.
  • El viaje comenzó con paz y París a sus pies; ese viejo casette olvidado era un recuerdo desfigurado y nada más.
  • La maleta esperaba por ella, vacía y ausente, pero ella sólo lloraba la llamada que nunca fue.
  • El perro apacible contemplaba el volar de los globos de colores, ascendían cómo una lágrima que vuelve a sus ojos.
  • Una música de piano se oía a lo lejos, en la mesa veía su rosa dibujada y no podía entender la soledad de su universo.
  • Las noticias del diario eran apenas indescifrables, nada de lo que esperaba siquiera.
  • Comprendió que el paso de los días fue como miles de ojos posando al flash de la cámara.
  • El amor siempre había estado ahí, esperando para ser usado como un kit de emergencia.
  • La rueda siguió girando hacia su destino de muerte y rosas marchitas.
  • Los hielos flotando en el vaso fueron todo el alivio que necesitaba.
  • El tiempo pasaba de forma misteriosa y ese asado ansiado parecía nunca estar listo.
  • El gato negro inspiró el presagio de que no vendrían más corazones rotos.

 
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Trailer ‘This way up’

Posted by javiercuello on Abr 24, 2009 in Realización multimedia


Trailer ‘This way up’ from javier cuello on Vimeo.

 
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Secuencia de imágenes

Posted by javiercuello on Abr 21, 2009 in Imagen

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Locative Media

Posted by javiercuello on Mar 12, 2009 in Cultura media, General

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Locative Media es una denominación que propone Karlis Kalnins en el año 2003, en el Centro de Nuevos Medios de Ringa, en Letonia. Su concepto central es combinar tecnologías y servicios basados en la localización. Crea, de esta forma, una relación entre espacios “reales” y espacios “virtuales”. Existiendo así territorios informativos de medios virtuales, que utilizan lugares urbanos como calles y comunidades reales.

Existen medios digitales de comunicación con interfaces sensibles al mundo físico y geográfico, que con ayuda de las tecnologías de localización formada por un conjunto de dispositivos digitales, sensores, redes digitales inalámbricas como: GPS; teléfonos móviles, PDA, portátiles, wi-fi, entre otras. Permiten realizar intercambios de información con el mundo físico.

Los espacios físicos en torno a los que se organiza la información en los locative media puedes ser definidos como:

  • Espacios concretos: definidos con posiciones físicas absolutas, a través de coordenadas geográficas.
  • Espacios relativos o psicográficos definidos a través de las siguientes perspectivas: subjetivas (relacionadas con un lugar determinado), culturales (acuerdos socio temporales) e históricas (relación con estructura urbana y geografía política).

Locative media es capaz de ser sensible a estos lugares relativos, siempre y cuando tengan relación con un espacio físico concreto.  A su vez, se pueden agrupar en cuatro categorías; el primero son los medios, es decir, búsqueda para localización y plataformas de comunicación (mapas, tráfico a tiempo real, servicios, Google Maps).

También existen los proyectos artísticos y los juegos, estos a través de dispositivos móviles capaces de interactuar con entornos geográficos, trabajan con la presencia virtual y son proyectos participativos, pueden ser intervenciones o instalaciones en lugares físicos y virtuales.

Luego tenemos los proyectos documentales locativos, donde se utiliza vídeo y bases de datos dispuestas generalmente sobre un mapa interactivo.

Y por último existen los proyectos de marketing, basados en sistemas de distribución publicitaria en tiempo real capaces de mostrar diferentes tipos de publicidad en la localización física de un soporte móvil. Estos son servicios personalizados, basados en el perfil del usuario.

PROYECTOS

Shoot me if you can

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Inspirado en los populares videojuegos de disparo en primera persona,

“Shoot me if you can” valora la exploración del espacio público, sustituyendo las armas por los teléfonos móviles. Este juego tuvo lugar en Corea del Sud y los participantes  agrupados en equipos diferenciados por colores debían buscar por las calles a sus oponentes con el objetivo de sacarles una foto con la cámara del teléfono móvil y subirla a Flickr, sitio Web donde se pueden visualizar y compartir fotos.

Ese proyecto juega con la actual popularidad de la imagen digital y el uso del teléfono móvil como medio artístico y de invasión, ya que cada uno con la cámara se puede apropiar de la imagen de otra persona.

Las reglas

  1. Alíate con un equipo con su propio color.
  2. Lleva tu teléfono móvil impreso en tu peto, por delante y por detrás.
  3. Los jugadores, se encuentran en un lugar concreto.
  4. Se aprovecha el espacio urbano para planificar tácticas.
  5. El Operador envía un mensaje a todos los participantes. EL JUEGO HA EMPEZADO.
  6. Se exploran las calles en busca de oponentes.
  7. La comunicación con compañeros se realiza vía SMS.
  8. Una vez que hayas atrapado a un contrincante, envía su fotografía a www.shootmeifyoucan.net, seguidamente el oponente recibirá un mensaje de aviso indicando que ha sido disparado.
  9. El primer equipo que consiga disparar a todos los contrincantes, gana.

Milk

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Proyecto de mapeado artístico que experimenta con las posibilidades de representación de las rutas de distribución de la leche de varias granjas estonias por toda Europa. A esta ruta se la denomina La MilkLine, uno de los incontables ejes de comercio de alimentos en Europa: leche producida por granjeros estonios, transformada en queso en una fábrica local con la ayuda de un experto italiano, transportado hasta los países bajos, curado en un almacén holandés y vendido en Utrecht.

Milk retrata las experiencias de los personajes implicados en este proceso mediante un programa que va dibujando con una línea sus movimientos por la geografía europea, así como las experiencias asociadas a cada momento del viaje.

Skyear

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Sky Ear es un evento que se realizó en Londres (Inglaterra) y Fribourg (Suiza) en el cual una nube de teléfonos móviles y globos de helio son soltados al aire. El objetivo es que las personas puedan llamar a los globos y oír el sonido del cielo.

Las nubes están hechas de 1000 globos de helio y cada uno contiene seis LEDs, que se mezclan resultando en millones de colores. Asimismo, los globos pueden comunicarse entre ellos mediante infrarrojo, lo que les permite que envíen señales que crean patrones a lo largo de toda la nube Sky Ear cuando ellos reaccionan al entorno electromagnético (ocasionado por tormentas distantes, teléfonos móviles, emisiones de televisión etc.)

CONCLUSIONES

Como consecuencia de la aparición de los Locative Media el espacio urbano pasa a ser un entorno dinámico ya que existe un intercambio activo y colaborativo de información entre el entorno y la parte participante.

Estos provocan debates acerca de la pérdida de privacidad de los usuarios participantes cuestionando cuál es el nivel de invasión aceptable y se produce también un proceso de desnaturalización del proceso de comunicación pudiendo provocar en algunos individuos un mayor grado de aislamiento.

Por otra parte también preocupa el hecho de poder seleccionar la información recibida siendo atacados continuamente por elementos emisores los cuáles envien información que no sea de nuestro interés.

…los lugares nunca se ‘acaban’, más bien siempre se ‘transforman’…
Pred (1984)

Enlaces de interés

Milk Project
http://www.milkproject.net/en/fla/main.html

Skyear
http://www.haque.co.uk/skyear/index.html

Blogs sobre Locative Media
http://es.wordpress.com/tag/locative-media/

Grupo
Adriana Rivas
Florencia Rosenfeld
Xavi Azagra
Javier Cuello

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Festivus {Microorganismos y laberinto}

Posted by javiercuello on Ene 16, 2009 in Ejercicios, Proyecto
Propuesta de laberinto (en progreso)

Propuesta de laberinto (en progreso)

Para el proyecto con Federico Joselevich, presentamos un extracto del mito. Para leerlo completo ofrecemos un archivo en PDF con esto y demás detalles del proyecto.

“Nadie sabe exactamente que son los Festivus a ciencia cierta; la evidencia es poco precisa de acuerdo a las diferentes versiones que se han transmitido a través de los años. Pueden ser definidos como microorganismos, bacterias y en relatos más antiguos nombrados simplemente como duendes.

Ciertamente se sabe que habitan en las profundidades de un bosque del que se se sienten parte, un bosque que tiene en su centro un laberinto circular. A su vez, este mismo laberinto tiene un centro vacío que es el único lugar donde los Festivus pueden sentirse realmente alegres y plenos, realizando danzas laberínticas en las que se mezclan y bailan alegremente al son de una canción propia que ellos mismos cantan.”

Propuesta de microorganismos

Propuesta de microorganismos

Archivo completo. Contiene lo siguiente:

  • Mito completo
  • Detalle general
  • Descripción del proyecto
  • Antecedentes y relaciones

Descargar archivo PDF (68 kb)

Integrantes del grupo: Penny Lane, León, Javier.

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Ideas preliminares – Natural Media

Posted by javiercuello on Ene 8, 2009 in Ejercicios, General
  • ORGANIZACION
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    Sistemas organizados y comunidades en la naturaleza, con puestos, jerarquías y tareas internas. Sistemas de redes naturales para comunicación y transporte con diferentes niveles de complejidad; subterráneas, aérease invisibles.Casi todos los animales tienen alguna especie de organización social. Muchas de las relaciones sociales entre los seres vivos tienen que ver con la supervivencia: comer o ser comidos. Algunos animales, se agrupan o trabajan con el fin de sumar sus esfuerzos y defenderse. Otros trabajan juntos, generalmente con ventaja para todos. Un ejemplo lo constituyen las hormigas, que conviven en colonias y se encuentran muy modificadas por su adaptación a una vida social.

  • LA NATURALEZA DEL CIELO
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    Estrellas y agujeros negros, auroras boreales, estrellas fugaces. Llevar la naturaleza más allá del planeta tierra. Relación de la luz de las estrellas y su viaje en el tiempo. Constelaciones como sistemas de orientación.

    Las constelaciones no son objetos celestes propiamente dichos ya que constituyen una agrupación arbitraria de estrellas para formar una figura, en general animal o mitológica. La nomenclatura de las constelaciones y las estrellas del Hemisferio Norte data de la Antigua Grecia. Los mapas disponibles en las tiendas dan, en función del día del año y de la hora de observación, una vista completa y orientada de las constelaciones visibles en ese momento.

  • LA TIERRA COMO PLANETA VIVO
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    Estructura y funcionamiento interno de la tierra con un núcleo que respira y exterioriza todo lo que sucede internamente.

    El núcleo está compuesto de una aleación de hierro y níquel, y es en esta parte donde se genera el campo magnético terrestre. Éste se subdivide a su vez en el núcleo interno, el cual es sólido, y el núcleo externo, que es líquido. El núcleo interno está a su vez dividido en dos, externo (líquido) e interno (sólido, debido a las condiciones de presión). Esta división se produce en la discontinuidad de Wiechert-Lehman-Jeffreys (5150 km). Tiene una temperatura de entre 4000 y 5000 °C.

  • MUSICA NATURAL
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    Canto de los pájaros, generación de sonidos con aparente falta de sentido pero con cierto carácter musical.

    Hay un cuento de Bradbury en su libro ‘Más rápido que el ojo´que habla de pájaros que componen canciones mientras una persona las escucha y anota. Voy a buscar algún fragmento.

  • LUZ COMO FUENTE DE VIDA Y ATRACCION
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    Cómo todas las formas de vida tienden a buscar la luz y dirigirse a ella fundamentalmente, desde una planta hasta las moscas que revolotean en torno a una bombilla de luz. Fenómenos naturales de la luz.

    La luz (del latín lux, lucis) es la clase de energía electromagnética radiante capaz de ser percibida por el ojo humano. En un sentido más amplio, el término luz incluye el rango entero de radiación conocido como el espectro electromagnético. La ciencia que estudia las principales formas de producir luz, así como su control y aplicaciones, se denomina óptica.

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Proyecto Computación Fisica “0º C”

Posted by javiercuello on Dic 18, 2008 in Computación física, Ejercicios, Proyecto

Desarrollamos una aplicación que combina la comunicación entre arduino y processing. El proyecto consiste en diversos sensores de presencia y de movimiento que generan nieve cuando se detecta presencia frente al monitor. A su vez, la dirección de caida de los copos puede variarse a través de golpes en los sensores ubicados a cada lado de la pantalla y en la parte superior.

PDF Explicativo
Archivo que contiene las explicaciones del proyecto, junto con diagramas.
Descargar aquí.

Código completo
Archivos de código de Arduino y Processing completos para descargar.
Descargar aquí.

Integrantes del Grupo
Sara Carretta, Paula Marques, Maga Kwasniewska, Xavi Azagra, Javier Cuello.

Agradecimientos

  • Victor Viña por su paciencia (¿LLegamos al límite casi?)
  • Sara que se fue a Italia antes (trae Limoncello al menos).
  • Los compañeros que golpearon con desdén el monitor (Nos vengaremos).

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Platónica (intervención en el Metro)

Posted by javiercuello on Nov 23, 2008 in Ejercicios, Factor inhumano

Propuesta para intervenir el metro. Haciendo clic en la imagen se puede acceder a la presentación. Consiste en mostrar en las ventanas del tren con un display las letras de las canciones que se estén escuchando en dispositivos cercanos.

En el caso de haber dos personas juntas pueden generarse una especie de “diálogo” entre ellos, sin hablar. Los colores de los globos corresponden a si se escuchan canciones románticas, tristes o alegres.

En el andén, la pantalla que avisa el tiempo de espera de los trenes también mostrará la cantidad de canciones escuchadas en el momento en el próximo metro.

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