el bigote de Gibson

August 26th, 2009

En este videojuego, ¡eres la suerte - y el bigote - de David Gibson!

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Memoria del proyecto (hacer clic aquí para descargarla).

Grupo: Adriana Rivas, Kauê Costa, Keno Cordero, Ricardo Leite.

videojuego

June 15th, 2009

El plot

Un hombre encuentra una moneda en el suelo, la coge y va a apostarla en una máquina de traga-monedas. La mete en la máquina y, cuando tira por la palanca, el “mundo por detrás” del traga-monedas es mostrado. Es un mundo paralelo, donde el “héroe” es su bigote. En ese mundo, él tendrá que buscar los objetos que valen más. El ser (o objeto) más deseado es el diamante, así que lo hará todo por conseguirlo. No obstante, es también el objeto que se encuentra en los lugares más difíciles de acceder. En cambio, los objetos que valen menos son los que hay en mayor cantidad y, además, vienen hacia el personaje-moneda. Así que, el jugador tiene que ser muy cuidadoso y intentar huir de esos seres si quiere sumar más al final del juego.

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Gameplay

El juego está dividido en tres fases plataforma, cada una de ellas corresponde a una rueda de la máquina del traga-monedas. Una vez que se toque un objeto, se termina la fase y el objeto tocado será el icono que aparecerá en la máquina de traga-monedas, por lo que si el jugador consigue coger en cada fase un objeto de gran valor, más oportunidad tendrá de estar en el topo del ranking. Asimismo, el jugador tiene que ser cuidadoso, ya que los objetos de menor valor son los más abundantes y, como vienen hacia él, el peligro es que le toquen, terminándose así la fase y disminuyendo la probabilidad de obtener una alta suma.

Tenemos así, dos clases de objetos:
* los que valen más y están menos accesibles: diamante, trébol, cereza y limón;
los que valen menos: nube, calavera, gato negro y reloj.

Nota: El reloj marca el tiempo límite y se encuentra fuera de la pantalla de juego. Una vez que el jugador supere el tiempo que tiene para realizar su misión, la fase se terminará y verá el icono reloj ponerse en la rueda correspondiente de la máquina de traga-monedas.

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Storyboard

Refefencias visuales

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Grupo: Adriana Rivas, Kauê Costa, Keno Cordero, Ricardo Leite.

anticipación

May 1st, 2009

nadando

May 1st, 2009

loops: natural x artificial

May 1st, 2009

Ejercicio propuesto para aprender el software Modul8. Imágenes originales hechas con Anahi Dimo y Kelly Hernández.

Cuidado, ¡no os vayáis a marear!

naranja from Adriana Rivas on Vimeo.

arbol artificial from Adriana Rivas on Vimeo.

naranjas saltarinas from Adriana Rivas on Vimeo.

trailer

May 1st, 2009

Ejercicio propuesto para aprender el software FinalCut.

trailer: ejercicio from Adriana Rivas on Vimeo.

¿qué pasa?

April 27th, 2009

Propuesta de intercalado en la caminata.

caminata de la beluga

April 27th, 2009

¿Y las belugas caminan? Pues esta sí que lo hace.


trivialidades

April 22nd, 2009

Narrativa fotográfica.

¡qué onda!

April 21st, 2009

40 cuadros, 25 cuadros por segundo.